Как стать геймдизайнером с нуля в 2024 году

Как стать геймдизайнером с нуля в 2024 году
На чтение
19 мин.
Просмотров
83
Дата обновления
25.10.2024

Как получить профессию геймдизайнера, чем занимается и сколько зарабатывает геймдизайнер.

Многие думают, что геймдизайнер — это человек, который рисует игры. Рассказываем, кто это на самом деле и почему он занимается не только дизайном.

Геймдизайнер — это тот, кто придумывает игры и следит за их разработкой. То есть он связан не только с дизайном и созданием концепта, но и со всеми остальными процессами жизненного цикла игры.

Несмотря на то, что геймдизайнеру приходится много играть и быть в курсе всех тенденций индустрии, его работу вряд ли можно назвать веселой. На самом деле это тяжелый труд, а требования к гейм-дизайнеру очень высокие: он должен обладать множеством навыков в разных сферах и уметь связывать их друг с другом.

 

Сколько зарабатывает геймдизайнер

Высокий профессионализм неплохо оплачивается.

Для 27.3% открытых вакансий, работодатели указали заработную плату в размере 121 000 рублей,  27.3% объявлений с зарплатой 34 000 – 63 000 руб, и 27.3% с зарплатой 92 000 – 121 000 рублей (данные russia.trud.com).

Средняя зарплата геймдизайнеров в России – 80 491 руб.

Геймдизайнер является наиболее высокооплачиваемой профессией в Московской области. Уровень средней заработной платы составляет 92 992 руб. Следом идут Ленинградская область (69 500)  и Челябинская область (60 000 рублей).

[spacing size=”12″]

За рубежом средняя зарплата начинающего дизайнера $55,500 в год или $4625 в месяц.

Младший геймдизайнер может ожидать в среднем $63,200 в год или $5300 в месяц.

Старший геймдизайнер может рассчитывать в среднем на $93,800 в год или чуть более $7800 в месяц.

[spacing size=”20″]

По теме:

[spacing size=”20″]

Чем занимается геймдизайнер

Хотя история компьютерных игр началась еще в 1940-х годах, в этой сфере до сих пор нет единообразия и ясных определений для многих вещей. Например, в некоторых компаниях может быть позиция гейм-директора (игрового режиссера), а в других его задачи будут распределены между другими специалистами.

То же самое касается и гейм-дизайнера — его задачи могут отличаться от студии к студии. В этой статье мы расскажем о гейм-дизайнере небольших компаний или инди-команд, который вдобавок может выполнять обязанности менеджера продукта, продюсера и других специалистов.

Работы у гейм-дизайнера много: от придумывания идеи игры до контроля работы программистов, дизайнеров, сценаристов, маркетологов, художников, аниматоров и других специалистов.

Его работа над проектом начинается с создания концепта. Чтобы создать хороший концепт, гейм-дизайнер должен не только много играть (как в старые, так и в новые игры), но и постоянно анализировать рынок, чтобы быть в курсе последних событий в геймдеве (от англ. Game development — разработка игр).

[spacing size=”12″]

[spacing size=”12″]

Для игры ему необходимо в деталях продумать:

  • механику;
  • графику;
  • сюжет;
  • персонажей;
  • баланс;
  • сеттинг (фантастика, космоопера, стимпанк, киберпанк);
  • геймплей.

Все эти элементы составляют концепт. Когда он будет готов, его нужно несколько раз проверить. Гейм-дизайнер должен определить, какой аудитории будет интересна такая игра и будет ли интересна вообще. Если подходящей аудитории не нашлось, концепт придется переделать.

Также гейм-дизайнеру приходится думать о вещах, которые отталкивают тех, кто идёт в геймдев ради романтики или чтобы исполнить мечту детства. Одна из таких тем — монетизация. Да, игры должны приносить прибыль разработчикам, иначе их просто бессмысленно создавать.

Чтобы игра приносила прибыль, нужно продумать:

  • способы продвижения;
  • способ заработка на игре;
  • вопросы защиты;
  • источники инвестиций.

Собрав информацию и набросав идеи, гейм-дизайнер составляет концепт-документ — в нем содержится вся важная информация об игре. Концепт-документ должен быть подробным, но простым и понятным.

В первую очередь концепт-документ показывается команде. Если всех всё устраивает, то начинается подготовка к привлечению инвесторов. Для этого создаются эскизы, разрабатывается демоверсии, монтируется трейлер и — самое главное — пишется питч.

Питч — это документ, в котором будущая игра красочно описывается, чтобы заинтересовать инвесторов или людей на краудфандинговых сервисах вроде Kickstarter или его российском аналоге Boomstarter. К нему прилагаются все материалы, которые могут произвести впечатление. Питч должен быть сравнительно коротким (примерно 5 страниц), чтобы читатель мог узнать всё самое важное и не заскучать от обилия информации.

[spacing size=”12″]

Когда инвесторы найдены, гейм-дизайнер составляет дизайн-документ. В нем необходимо максимально подробно описать вообще всё, что касается игры и ее разработки.

Читать дизайн-документ будет команда. В нем подробно описаны все задачи каждого участника. Например, элементы, которые должны отрисовать художники, — текстуры, спрайты, анимации, шрифты, визуальные эффекты и так далее. Каждый член команды должен понимать задачи всех остальных специалистов.

Например, программист из дизайн-документа должен понять не только то, какой код он будет писать, но и как ему добавлять в игру спрайты или 3D-модели. То есть в дизайн-документе описывается работа команды в целом. Более частная информация передается специалистам в виде технического задания.

Когда все документы будут готовы, а работа над игрой начнется, гейм-дизайнер принимает участие в каждом этапе и в каждой сфере:

  • помогает сценаристам продумать сюжет так, чтобы он вписывался в игровые механики;
  • помогает художникам создать такую графику, чтобы она дополняла сюжет;
  • помогает программистам добавить в игру всё, что придумали другие специалисты.

Самая важная работа гейм-дизайнера — довести проект до конца. И для этого он должен решать все возникающие проблемы: готовить новые ТЗ, определять, что поменять в игре, чтобы хватило бюджета и возможностей, и так далее. Также он следит за соблюдением сроков и за многим другим.

 

Что еще должен знать геймдизайнер

Гейм-дизайнер также должен иметь представление об основных платформах, для которых создаются игры, и знать, какие инструменты и технологии могут понадобиться.

Например, разрабатывать игры для веба придется сразу на нескольких языках. Интерфейс будет написан на HTML5, CSS3 и JS, а вот для серверной части могут быть использованы разные технологии. Гейм-дизайнер должен понимать, что лучше подойдет для текущего проекта: PHP, ASP.NET, Java, Python или, прости господи, Node.JS. Надо четко понимать, почему выбирается именно этот язык, какая на нем скорость разработки, дает ли он все необходимые возможности, легко ли будет поддерживать код и так далее.

Если же игра задумывается для компьютеров или мобильных устройств, то гейм-дизайнеру нужно знать, что лучше использовать — Unity, Unreal Engine или самописный движок. Он должен понимать, какой способ будет дешевле, быстрее и при этом позволит достичь необходимого результата.

Другая важная часть работы гейм-дизайнера — менеджмент. Гейм-дизайнер выбирает фреймворк для работы, способ ставить дедлайны, критерии эффективности. Тут тоже пригодится знание всех аспектов создания игры: нужно понимать, кто не сможет начать работать, пока свои задачи не выполнят другие, — только так можно добиться, чтобы никто не сидел без дела.
[spacing size=”30″]

Топ онлайн-курсов по геймдизайну
и разработке игр c гарантированным трудоустройством

[spacing size=”25″]

 

Реклама. Информация о рекламодателе по ссылкам в статье.
0 Комментариев
Комментариев на модерации: 0
Оставьте комментарий