Освойте звукорежиссуру для создания звуковых эффектов в играх, 1 курс
На чтение
3 мин.
Просмотров
34
Дата обновления
10.02.2025
В списке {this.count} – курсы по звукорежиссуре в играх: создание и редактирование звуков, работа с аудио в игровых движках и оформление звуковых ландшафтов.
Платформа | Курс | Трудойстройство | Сложность обучения | Тип обучения | Формат обучения |
---|---|---|---|---|---|
skillbox.ru | Звук в играх | Нет | специалистам | Курс | онлайн |
После нажатия на кнопку "Обучение", вас перенаправят на новую страницу, где можно будет выбрать и начать изучение курса. Ссылки в этом материале всегда актуальны, поэтому вы можете смело ими пользоваться. Желаем всем успехов!
Звук в играх
![](/upload/iblock/ad2/9ze1ac3ue2l4jblq3dz3i2v4qdqfgl1u/803c8594-e1d9-4e9b-bb12-47ca3dd3449c.png)
О курсе⁚
Вы научитесь создавать впечатляющее звуковое оформление для игр. Поймёте, как работать со звуковыми текстурами, эффектами и обработкой. Соберёте портфолио и сможете начать карьеру в геймдеве.
Основные параметры курса:
- Язык курса⁚ Русский
- Выдача сертификата⁚ сертификат
- Сложность⁚ специалистам
- Цена⁚ 66 468 ₽
- Рассрочка⁚ От 5 539 ₽/мес
- Длительность обучения⁚ 3 мес.
- Период рассрочки⁚ 12
Программа курса⁚
- Введение
- Звукозаписывающее оборудование
- Лейеринг кика
- Лейеринг снейра
- Лейеринг баса
- Лейеринг аккордов
- Создание звуков оружия
- Механизмы и двигатели
- Создание звуков монстров
- Звуковые текстуры. Дроны. Эмбиент
- Процессинг и обработка в саунд-дизайне: теория
- Процессинг и обработка в саунд-дизайне: практика
- Анализ игрового звукового микса
- Знакомство с FMOD Studio. Базовые настройки
- Создание ивентов в FMOD Studio
- Работа со звуком в 2D-пространстве
- Создание диегетических ивентов в FMOD Studio
- Создание недиегетических ивентов в FMOD Studio
- Интеграция звука из FMOD в Unreal Engine
- Итоговый проект. Звуковое оформление сцены в Unreal Engine
Чему вы научитесь⁚
- Создавать, синтезировать и обрабатывать звуковые фактуры: речь, шумы, атмосферы
- Работать в программе FMOD
- Использовать шумовые и музыкальные библиотеки
- Комбинировать эффекты
- Анализировать игровой микс
- Улучшать качество продакшна с помощью наслоения
- Интегрировать звук в Unreal Engine