7 лучших книг по геймдизайну и разработке игр с нуля в 2024 году

7 лучших книг по геймдизайну и разработке игр для начинающих 8

ТОП популярных самоучителей по разработке игр на Unreal Engine 4 и Unity для начинающих и опытных геймдизайнеров.

Геймдизайнер должен знать и уметь очень многое. Например, иметь представление об основных платформах, для которых создаются игры, и понимать, какие инструменты и технологии могут понадобиться.

Ведь разрабатывать игры для веба приходится часто сразу на нескольких языках. Интерфейс будет написан на HTML5, CSS3 и JS, а вот для серверной части могут быть использованы разные технологии. Гейм-дизайнер должен понимать, что лучше подойдет для текущего проекта: PHP, ASP.NET, Java, Python или, скажем, Node.JS. Надо четко осознавать, почему выбирается именно этот язык, какая на нем скорость разработки, дает ли он все необходимые возможности, легко ли будет поддерживать код и так далее.

Если же игра задумывается для компьютеров или мобильных устройств, то гейм-дизайнеру нужно знать, что лучше использовать — Unity, Unreal Engine или самописный движок. Он должен понимать, какой способ будет дешевле, быстрее и при этом позволит достичь необходимого результата.

[spacing size=”25″]

Майк Гейг. «Разработка игр на Unity за 24 часа»

Unity – невероятно мощный игровой движок, популярный среди разработчиков игр как профессионального, так и любительского уровня. Автор книги – Майк Гейг, руководитель направления информационно-разъяснительной работы в компании Unity Technologies.

Эта книга призвана ускорить обучение читателя и дать ему возможность как можно быстрее начать работу с Unity и освоить принципы игрового программирования.

Вы не только приобретете теоретические знания об игровом движке Unity, но и создадите небольшое портфолио игр, которое пригодится вам в будущем.

Некоторые отзывы:

«Очень доступная и понятная книга. Много скринов, таблиц и пояснений, не запутаешься».

«Главный плюс в том что можно читать с полного нуля в познаниях и все планомерно и структурировано становиться понятным. Очень рекомендую всем, кто начинает свой путь в Unity».

Где купить бумажную книгу
Купить электронную книгу в Литрес

[spacing size=”20″]

[spacing size=”20″]

Куксон, Даулингсок, Крамплер. «Разработка игр на Unreal Engine 4 за 24 часа»

Всего за 24 урока, каждый продолжительностью 1 час или меньше, вы узнаете как начать проектировать великолепные игры с помощью движка Unreal Engine 4 под Windows, Mac, PS4, Xbox One, iOS, Android, Интернета, Linux — или для всех сразу!

Пошаговый подход к обучению, представленный в книге, покажет, как работать с интерфейсом Unreal Engine 4, продемонстрирует рабочие процессы и самые мощные редакторы и инструменты движка. За считанные часы вы научитесь создавать эффекты, использовать приемы скриптинга, реализовывать физику и даже вести разработку для мобильных устройств и HUD-интерфейсов. Каждый урок дополняет знания, полученные вами в предыдущих, создавая крепкий фундамент для успешной работы с реальными задачами.

Отзыв:

“Книга представляет из себя не учебник, а скорее справочник. Описана каждая кнопка и каждая менюшка интерфейса. Если уже шарите в UE4 и хотите уточнить какой-то момент, то тогда книга будет очень полезной”.

Где купить  бумажную книгу
Купить электронную книгу в Литрес

 

Джесси Шелл. «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все»

Джесси Шелл – один из известнейших геймдизайнеров, который работал на Walt Disney Company, делится своими секретами и подробно рассказывает, как создать игру, которая завоюет если не весь мир, то большую его часть.

Сегодня видеоигры везде, и все они работают по определенным законам. В них миллионы тонкостей и нюансов, которые известны только геймдизайнерам. Как все учесть? Как соединить звуковой и видеоряд, подобрать верный баланс наград и попасть в целевую аудиторию? Что вообще представляет собой геймдизайн?

Джесси Шелл готов отвечать на эти вопросы. Цель книги – сделать из вас лучшего геймдизайнера.

Некоторые отзывы:

«Прекрасная книга, если вы хотите познать психологию игрока и окунуться в механику игр. Описываются не только компьютерные игры, а целая составляющая жизни, которая сопровождает человека со времён его появления. Много интересных фактов, пометок, полезных советов и подсказок».

«Все очень подробно об играх, игроках, командной работе и, собственно, профессии геймдизайнера (его взаимоотношениях с издателями и другими людьми). Книга описывает самые основные вещи, которые должен понимать в принципе каждый, кто берет на себя такую ответственность, как разработку поистине достойной и ценной игры».

Где купить бумажную книгу
Купить электронную книгу в Литрес

[spacing size=”35″]

Бесплатный онлайн-курс в Нетологии:
“Основы разработки игр”
[spacing size=”12″]

Вы создадите игры в Unreal Engine и Unity

Попробуете себя в роли разработчика игр и геймдизайнера

Сделаете свой первый шаг в игровой индустрии

[spacing size=”5″]

button_perejti-na-kurs

[spacing size=”50″]

Митч Маккефри. «Unreal Engine VR для разработчиков»

Первое руководство по созданию виртуальной реальности с использованием движка Unreal Engine 4 на русском языке!

VR – новый, удивительный рубеж для разработчиков игр и специалистов по визуализации. A Unreal® Engine 4 – идеальная платформа для этого. «Unreal® Engine VR. Руководство по разработке» – это исчерпывающее руководство по созданию потрясающих приложений на любых VR-устройствах, совместимых с Unreal Engine 4.

Некоторые отзывы:

«Купил из любопытства. Движок не из легких, но если освоить, откроются новые горизонты при разработке приложений. Книга достойна внимания в любом случае».

«Книгу можно рекомендовать, если у вас уже есть небольшой опыт работы с движком и вы хотите познакомиться с разработкой проектов для VR».

Где купить бумажную книгу
Купить электронную книгу в Литрес

 

Джозеф Хокинг. «Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#»

Издание для уже опытных программистов.

Unity зачастую представляют как набор компонентов, не требующих программирования, что в корне неверно. Для создания успешной игры необходимо многое: великолепная работа художника, программистские навыки, интересная история, увлекательный геймплей, дружная и слаженная работа команды разработчиков. А еще нельзя забывать про безупречную визуализацию и качественную работу на всех платформах – от игровых консолей до мобильных телефонов. Unity объединяет мощный движок, возможности профессионального программирования и творчества дизайнеров, позволяя воплотить в жизнь самые невероятные и амбициозные проекты.

Второе издание знаменитого бестселлера “Unity в действии” было полностью переработано, чтобы познакомить вас с новыми подходами и идеями, позволяющими максимально эффективно использовать Unity для разработки игр. Больше внимания уделено проектированию двумерных игр, фундаментальные концепции которых читатель может применить на практике и построить сложный двумерный платформер.

Эту книгу можно назвать введением в Unity для профессиональных программистов. Джозеф Хокинг дает людям, имеющим опыт разработки, всю необходимую информацию, которая поможет быстро освоить новый инструмент и приступить к созданию новых игр. А учиться лучше всего на конкретных проектах и практических заданиях.

Отзыв:

«Книга для начинающих программистов на Unity, книга неплохая. Недостатки есть, не всегда корректный перевод, в общем все как обычно для переводной книги. Знание С# необходимо».

Где купить бумажную книгу
Купить электронную книгу в Литрес

 

Алан Торн. «Основы анимации в Unity»

Unity является самодостаточным, интегрированным движком для разработки игр, который предоставляет готовые к применению функции для создания интерактивного 3D-контента. Это игровой движок, соединенный с многофункциональной и сложной системой анимации Mecanim.

Данная книга содержит описание мощных инструментов анимации и способов их применения в Unity. Сначала рассматриваются основные идеи, а затем примеры их практического использования для создания анимации в режиме реального времени в играх.

В издании собрано множество полезных советов для создания анимации профессионального качества, а также для разработки быстрых интерактивных сцен. Каждая глава посвящена одной из областей анимации, от установки и событий до анимации персонажей и систем частиц.

Прочтя эту книгу, вы сможете в полной мере использовать возможности системы Mecanim и Unity.

Где купить бумажную книгу
Купить электронную книгу в Литрес

 

Алан Торн.  «Искусство создания сценариев в Unity»

Это простое и доступное руководство, в котором вы найдете полезные советы и современные приемы программирования игр на C# в Unity. Десять исчерпывающих глав книги содержат практические и наглядные примеры творческого подхода к программированию на C# и созданию коммерчески успешных игр профессионального уровня.

Вы научитесь наделять игровых персонажей впечатляющим искусственным интеллектом, настраивать камеры для создания эффектов постобработки и управлять сценой, опираясь на понимание компонентной архитектуры. Прочтя эту книгу до конца, вы станете сильным разработчиком Unity, вооруженным множеством инструментов и приемов быстрой и эффективной разработки коммерческих игр.

Издание предназначено для студентов, преподавателей и специалистов, знакомым с Unity, а также с основами программирования. Неважно, как давно вы знакомы с Unity, в этой книге вы найдете важную и полезную информацию, которая поможет вам эффективно наладить процесс создания игр.

Некоторые отзывы:

«Книгу смогут освоить даже люди почти не знающих C#, в первой главе описаны основные инструменты достаточно подробно. Однако наибольшую пользу из неё извлекут люди знающим шарп и имеющие минимальный опыт в Unity. Прочитав книгу вы не станете гуру, но приобретете ценные знания и навыки, которые применимы в реальной разработке».

«Содержательная и удовлетворительная подача. Из плюсов – это работа с событиями и пояснение, что может приводить к сильной нагрузке.

Купить электронную книгу в Литрес
Где купить бумажную книгу

[spacing size=”25″]

Топ онлайн-курсов по геймдизайну и созданию игр
с трудоустройством

[spacing size=”35″]

Share:
Written by Максим Плахов
Технические параметры: Возраст - 24 года. Рост - 184 см, вес - 76 кг. Размер обуви - 44. Айтишник по образованию, копирайтер по призванию. Я попробовал соединить это вместе и получился копирайтер, который пишет тексты на IT-тематику.